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微软新招增加VR系统视野

发布日期:2016-05-09

据Liliputing网站报道,在脸部佩戴Oculus Rift、HTC Vive或三星Gear VR等虚拟现实头盔,用户就可以进入奇妙的虚拟现实世界,但是,虚拟现实环境会让人产生稍许幽闭恐惧的感觉。在实际世界中,人们的视野可以达到约180度,但大多数虚拟现实系统的视野仅约为110度。

微软研究院给出了自己的解决方案:Sparse Peripheral Displays。微软展示了一款原型系统,在主显示屏四周安装数十个LED灯,提高虚拟现实系统给用户带来的身临其境感。

Liliputing表示,其原理是,人在实际世界中的视野可以达到180度,但周边视觉会变得相当模糊。微软研究人员发现,无需高分辨率显示屏,系统就能让用户在虚拟现实环境中感到自己有周边视觉。

微软在一款Oculus Rift头盔四周安装了70个LED灯,开发了名为SparseLightVR的原型产品。它们会根据视频游戏中的画面改变颜色,当用户转动头部看到不同画面时,LED灯颜色也会随之改变。

微软称,除增加用户在虚拟现实环境中的身临其境感外,其技术还有助于减轻虚拟现实技术带来的晕动症。

研究人员还在一款三星SparseLightVR四周安装了112个LED灯——使用户视野能达到190度,开发了被称作SparseLightAR的增强现实原型系统。

Liliputing称,微软没有披露这一技术是否或何时会真正应用于虚拟/增强现实产品。微软的HoloLens全息眼镜不可能采用这一技术,因为HoloLens的目标是把虚拟对象叠加到实际世界,不会影响用户的视野。在显示屏四周安装LED灯会在一定程度上破坏这一目的。

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